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🔵 파이널 판타지 시리즈 완벽 정리 — 넘버링 전작·전투 시스템 변천·리메이크 프로젝트·규정 총망라

영구원(09One) 2026. 7. 25. 02:00

🔵 파이널 판타지 시리즈 완벽 정리 — 넘버링 전작·전투 시스템 변천·리메이크 프로젝트·규정 총망라


1. 시리즈 개획: JRPG의 왕좌, 39년의 서사시

《파이널 판타지》(Final Fantasy, 약칭 FF) 는 스퀘어 에닉스(구 스퀘어)가 1987년부터 제작·배급하는 일본 RPG 시리즈다. 시리즈의 아버지인 사카구치 히로노부가 "마지막이 될지도 모른다"는 각오로 만든 첫 작품에서 이름이 유래했으며, 이후 비디오 게임 역사상 가장 영향력 있는 RPG 프랜차이즈로 자리매김했다(citation:5).

시리즈 누계 출하량·다운로드 수는 1억 8,500만 장 이상이며, 각 넘버링 작품이 독립적인 세계관과 캐릭터를 가지고 있으면서도 크리스탈·소환수·마법 체계·직업 시스템 등 공통 DNA를 계승하는 독특한 구조를 가지고 있다. 2024년 현재 16편의 넘버링 본편과 수십 편의 외전·리메이크·스핀오프가 존재하며, 《파이널 판타지 VII 리메이크》 3부작 프로젝트가 시리즈의 새로운 지평을 열고 있다(citation:5).

 


 

 

2. 넘버링 본편 전체 타임라인

번호 발매 연도 플랫폼 부제/통칭 주요 혁신
FF1 1987 FC(NES) 4인 파티·직업 시스템 확립
FF2 1988 FC 경험치 대신 숙련도 성장 방식 도입
FF3 1990 FC 잡 체인지 시스템(라이트 잡) 최초 도입
FF4 1991 SFC(SNES) ATB(액티브 타임 배틀) 시스템 최초 도입
FF5 1992 SFC 잡 시스템 집대성. 어빌리티 조합
FF6 1994 SFC 매직라이트 시스템. 에스퍼 소환. 14인 주역
FF7 1997 PS1 3D 폴리곤 전환. 마테리아 시스템(citation:5)
FF8 1999 PS1 정션 시스템. 드로우 매직. 실사 비율 캐릭터
FF9 2000 PS1 시리즈 회귀. 고전 판타지 분위기 부활
FF10 2001 PS2 CTB 시스템. 풀 보이스. 스피어 그리드
FF11 2002 PC/PS2 시리즈 최초 MMORPG
FF12 2006 PS2 Gambit 시스템. 리미트 브레이크
FF13 2009 PS3/X360 패러다임 시프트. 선형 구조 논쟁
FF14 2010→2013 PC/PS3~ A Realm Reborn MMORPG 부활의 신화(citation:5)
FF15 2016 PS4/XOne 오픈월드 액션 RPG. 동료 중심 서사(citation:6)
FF16 2023 PS5 풀 액션 전투. 성인향 다크 판타지

 

넘버링 외 주요 작품

작품명 연도 플랫폼 성격
파이널 판타지 전략판(FFT) 1997 PS1 SRPG. 이발리스 세계관
크라이시스 코어 FF7(CCORE) 2007 PSP FF7 프리퀄. 잭스 스토리
디시디아 FF(DFF) 2008 PSP 시리즈 크로스오버 대전 액션
파이널 판타지 Type-0 2011 PSP 다크 판타지. 오리엔스 세계관
스트레인저 오브 파라다이스 FF 오리진 2022 멀티플랫폼 FF1 리메이크 액션. 팀닌자 협력
파이널 판타지 VII 리메이크 2020 PS4/PS5 FF7 리메이크 3부작 제1탄(citation:5)
파이널 판타지 VII 리버스 2024 PS5 FF7 리메이크 3부작 제2탄(citation:4)(citation:5)

 

 

3. 전투 시스템 변천 비교표

파이널 판타지 시리즈의 가장 큰 특징은 매 작품마다 전투 시스템을 혁신한다는 점이다. JRPG 역사의 전투 시스템 변천을 FF 시리즈 하나로 추적할 수 있다.

시스템 도입 작품 원리 장점 단점
커맨드 배틀 FF1~3 턴제. 아군·적 동시 입력 후 처리 전통적 RPG의 정수 속도감 부족
ATB FF4~9 시간 게이지 기반. 실시간 대기 긴장감·속도감 향상 혼란 시 명령 지연
CTB FF10 턴 순서 예측 가능. 실시간 대기 없음 전략적 턴 관리 ATB 대비 단조로움
Gambit FF12 AI 자동 행동 스크립트 대규모 전투 자동화 수동 조작 권한 약화
패러다임 시프트 FF13 역할(공격·방어·회복) 실시간 전환 파티 역할 유동성 높은 진입장벽
액션 전투 FF15, FF7R 리얼타임 액션+커맨드 하이브리드 콤보·회피 액션의 쾌감(citation:4) RPG적 수겜 요소 약화
풀 액션 FF16 캐릭터 액션 게임 수준의 실시간 전투 극한의 액션성 RPG·파티 요소 축소

 

FF7 리메이크 3부작의 전투 시스템

FF7 리메이크 시리즈는 ATB + 리얼타임 액션의 하이브리드를 구현했다. 실시간으로 기본 공격을 하며 ATB 게이지를 모으고, 특정 시점에서 커맨드를 열어 마법·아이템·리미트기를 사용하는 구조다(citation:4). 플레이어 간에는 전투 이외의 미니게임 콘텐츠에 대한 호불호가 갈리고 있는데, 특히 《파이널 판타지 VII 리버스》의 경우 메인 스토리 진행 중 미니게임이 흐름을 끊어먹는다는 비판이 있다(citation:4).

"퀸즈 블러드(카드 미니게임)은 단독으로 나와도 될 정도로 재밌다"는 평가가 있는 반면, 다른 미니게임들은 스토리 템포를 뚝 끊어먹는다는 의견이 많다(citation:4).


 

 

4. FF7 리메이크 3부작 완전 정리

FF7 리메이크 프로젝트는 스퀘어 에닉스 역사상 가장 대규모의 리메이크 프로젝트로, 원작 《파이널 판타지 VII》(1997)을 3부작으로 나누어 완전 리메이크하는 사업이다(citation:5).

 

4-1. 3부작 구성

부작 작품명 발매 연도 플랫폼 커버 범위(원작 기준)
제1탄 파이널 판타지 VII 리메이크(인터그레이드) 2020(2021) PS4(PS5/PC) 미드가르
제2탄 파이널 판타지 VII 리버스 2024 PS5 미드가르 탈출~ forgotten city
제3탄 파이널 판타지 VII 리벨레이션 (가칭) 2027(예정) PS5/Switch2 최종 결전(citation:5)

 

4-2. 3부작 부제 변천사

3부작의 최종 부제에 대한 팬덤의 추측이 활발히 이루어져 왔다(citation:5):

시기 추측 부제 근거
초기 리유니온(Reunion) 게임 내 중요 설정(세포 융합)에서 유래
2022 리유니온 가설 사장 《크라이시스 코어 리유니온》이 해당 부제 사용(citation:5)
2024 리본(Rebirth) 테마곡에서 유래 세피로스 테마 '한쪽 날개의 천사 - 리본' 공개(citation:5)
2025 리벨레이션(Revelation) 확정 하마구치 디렉터 발표(citation:5)

실제로 원래 '리버스'가 3편의 부제였으나(citation:5), 이후 하마구치 나오키 디렉터가 "2개 안으로 좁혔고 고민 중"이라고 밝혔고(citation:5), 최종적으로 "파이널 판타지 VII 리벨레이션"으로 확정되었다(citation:5).

 

4-3. 3부작 개발 현황

하마구치 나오키 공동 디렉터와 노무라 테츠야 크리에이티브 디렉터의 발언을 종합하면(citation:5):

항목 내용
스토리 노지마 카즈시게 시나리오 작가의 플롯 작성 완료. 대본 스크립트 정리됨(citation:5)
개발 진행도 2022년 하반기 리버스 양산단계와 동시에 파트3 기초 제작 시작(citation:5)
비행선 하이 윈드 등장 확정. 높은 시점에서 게임 체험 가능(citation:5)
잠수함 바다속 탐험 요소 이미 완성(citation:5)
월드맵 리버스보다 더 넓어진다는 암시(citation:5)
음악 우에마츠 노부오 복귀 확정(citation:5)
타겟 플랫폼 PS5 및 Switch 2 대응. 차세대기(PS6) 단독은 지양(citation:5)
예상 출시 2027년(FF7 발매 30주년) 가장 유력. 2026년 하반기 첫 정보 공개 예상(citation:5)

노무라 디렉터는 "출시 시기가 이미 정해졌다"고 밝혔으며(citation:5), 하마구치 디렉터는 "분량이 오히려 어떻게 줄여야 할지 고민"이라고 언급하여(citation:5) 방대한 볼륨을 예고했다.

2025년 4월 닌텐도 스위치 2 다이렉트에서 하마구치 디렉터가 "스위치 2에서 전개되는 FF7 리메이크 시리즈를 기대해 달라"고 말하면서(citation:5), 3부작이 PS5와 Switch 2 모두에서 완결될 것으로 보인다.


 

 

5. FF15의 교훈: 멀티미디어 스토리텔링의 성공과 실패

《파이널 판타지 XV》(2016)는 시리즈에서 가장 논쟁적인 작품이다. 본편 게임의 스토리가 미완성 상태로 출시되어 영화·애니메이션·DLC·소설 등 여러 매체를 봐야만 이야기를 완전히 이해할 수 있는 구조로(citation:6), 팬덤 사이에서 큰 논란이 되었다.

 

FF15 관련 미디어 체인

매체 제목 성격 필수도
영화 킹스글레이브(Kingsglaive) 본편 프리퀄. 루시스 왕국 함락 과정 ★★★★★
애니 브라더후드(Brotherhood) 녹티스와 동료들의 과거 이야기 ★★★★
게임 본편 파이널 판타지 XV 녹티스 시점의 이야기 ★★★★★
DLC 에피소드 글라디올루스/프롬프토/이그니스 동료별 보충 서사 ★★★
DLC 에피소드 아덴 빌런 시점 서사 ★★★★
소설 The Dawn of the Future 취소된 DLC 3개의 소설화 ★★★

 

FF15의 문제점 분석

"게임을 시작하면 플레이어는 녹티스 시점으로 모든 이야기를 보게 됩니다. 왜냐하면 파이널판타지15의 세계관이 녹티스 혼자의 시각으로 보기에는 너무 방대하고 스케일이 크기 때문입니다(citation:6)."

킹스글레이브 영화를 보면 루시스 왕국의 함락, 니플하임 제국의 침략, 닉스 울릭의 희생 등을 이해할 수 있지만(citation:6), 영화를 보지 않은 플레이어에게는 게임 초반에 갑자기 "왕국이 함락당했다"는 뉴스가 전해지는 장면이 매우 쌩뚱맞게 느껴진다(citation:6).

"파이널판타지15는 결코 스토리가 빈약한 이야기가 아닙니다. 개발자들이 연출을 진짜 못한 겁니다(citation:6)."

DLC 4개 중 3개가 취소되면서 스토리가 미완성으로 남았으나(citation:6), 소설 《The Dawn of the Future》가 발매되자 일본 아마존 베스트셀러 1위에 오르며 팬들의 애증을 확인시켜 주었다(citation:6).


 

 

6. 음악의 전설: 우에마츠 노부오와 시리즈 음악 변천

파이널 판타지 시리즈의 음악은 게임 음악 역사상 가장 위대한 컬렉션으로 평가된다. 시리즈 초대 작곡가인 우에마츠 노부오는 FF1~FF9, FF11까지의 주요 작품 음악을 담당했으며, 이후 다른 작곡가들과 협업·교체되어 왔다.

 

작품 주요 작곡가 대표곡
FF1~6 우에마츠 노부오 프렐류드, 전투 테마, 오페라(FF6)
FF7~9 우에마츠 노부오 에어리스의 테마, 한쪽 날개의 천사(FF7)(citation:5)
FF10 우에마츠 + 하마우즈 마사시 사인(Zanarkand), 기타
FF12 사키모토 히토시 전장의 발키리 프로필 작곡가
FF13 하마우즈 마사시 블레스(Blight)
FF14 소켄 마사요시 Shadowbringers 테마
FF15 시모무라 요코 빛나는 미래(Stand By Me 커버 포함)(citation:6)
FF16 사켄 마사요시 풀 액션 전투 음악
FF7R 3부작 하마우즈 마사시 + 아키오카 츠요시 리메이크 편곡. 우에마츠 복귀(3편)(citation:5)

우에마츠 노부오의 복귀가 3부작 최종편에서 확정되었다는 사실은(citation:5) 팬덤에게 큰 감동을 주었으며, 세피로스 테마곡 '한쪽 날개의 천사'의 리메이크 편곡 버전이 각 작품의 부제와 연동되어 공개되고 있다는 점(citation:5)도 시리즈 팬으로서 놓칠 수 없는 포인트다.


 

 

7. 평점·판매량 비교표

 

7-1. 메타크리틱 점수 비교

작품 메타크리틱 비고
FF6(1994) 92/100 16비트 RPG의 정점
FF7(1997) 92/100 JRPG 세계화의 선봉
FF8(1999) 90/100 호불호 갈리는 시스템
FF9(2000) 94/100 평론가 평가 역대 최상위
FF10(2001) 92/100 PS2 시대 JRPG 대표작
FF12(2006) 92/100 Gambit 시스템 혁신
FF13(2009) 83/100 선형 구조 논쟁
FF14 ARR(2013) 86/100 MMORPG 부활의 신화
FF15(2016) 81/100 미완성 논란(citation:6)
FF7R(2020) 87/100 리메이크의 새 기준(citation:5)
FF16(2023) 87/100 풀 액션 전환 성공
FF7 리버스(2024) 92/100 3부작 중 최고 평가(citation:4)(citation:5)

 

7-2. 역대 판매량 추정 TOP 10

순위 작품 판매량(추정) 비고
1 FF7(1997) 약 1,410만 장 시리즈 최다 판매
2 FF10(2001) 약 1,050만 장 PS2 최고 JRPG
3 FF8(1999) 약 960만 장 유럽 대히트
4 FF15(2016) 약 950만 장 오픈월드 시도(citation:6)
5 FF7R(2020) 약 700만 장 리메이크 흥행 성공
6 FF13(2009) 약 700만 장 초기 판매 강세
7 FF9(2000) 약 550만 장 평론가 극찬·판매는 보통
8 FF12(2006) 약 520만 장 비디오 게임 최초 베니스 수상
9 FF7 리버스(2024) 약 400만 장+(추정) PS5 독작(citation:4)
10 FF16(2023) 약 350만 장 PS5 독작

 

7-3. FF 시리즈 평점 변화 추이(메타크리틱)

FF6 (1994)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  92
FF7 (1997)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  92
FF8 (1999)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■   90
FF9 (2000)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  94  ← 시리즈 최고
FF10(2001)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  92
FF12(2006)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  92
FF13(2009)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■     83  ← 급락
FF15(2016)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■     81  ← 시리즈 최저(본편)
FF16(2023)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  87
FF7R(2020)  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  87
FF7Rb(2024) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  92  ← 부활

FF13~FF15 구간에서 시리즈 평점이 하락했다가, FF7 리메이크 프로젝트를 통해 회복하는 추세를 보인다(citation:4)(citation:5)(citation:6).


 

 

8. 크리스탈·소환수 등 시리즈 공통 DNA 비교

각 작품이 독립적인 세계관을 가지고 있지만, FF 시리즈를 관통하는 "유전자"가 존재한다.

공통 요소 설명 변화 양상
크리스탈 세계의 근원이 되는 결정체. 작품마다 형태·역할 상이 FF1~5: 세계관 중심 → FF7 이후: 상징적 요소
소환수 이프리트, 시바, 바하무트 등 공통 출현 디자인·시스템 매 작품 재설계
마법(파이어·블리자드·선더) 화·빙·뇌 3원소 마법 체계 전 작품 공통 마테리아·정션·패러다임 등 다양한 방식으로 구현
치킨(Chocobo) 탈것. 시리즈 상징 중 하나 다양한 색·능력치 변종 등장
모그리(Moogle) 마스코트 캐릭터 작품마다 역할 변화( save 포인트, NPC, 소환 등)
길가메시(Gilgamesh) 이능의 검사. 다수 작품에서 등장 크로스오버 세계관 암시
시드(Cid) 거의 모든 작품에 등장하는 '시드'라는 이름의 캐릭터 기사, 공학자, 해적 등 직업 작품마다 상이
빅스·웨지 스타워즈 오마주 콤비. 다수 작품 출현 코미디 리리프 역할

 

 

9. 플랫폼별 발매 이력

플랫폼 세대 주요 작품 비고
FC(NES) FF1, FF2, FF3 JRPG 장르 확립기
SFC(SNES) FF4, FF5, FF6 16비트 JRPG 황금기
PS1 FF7, FF8, FF9 3D 전환. 글로벌 JRPG 전성시대
PS2 FF10, FF11(온), FF12 CG 영화급 영상. MMORPG 진출
PS3/X360 FF13, FF14(실패→재탄생) HD 시대. 시리즈 위기와 부활
PS4/XOne FF15, FF7R 오픈월드·리메이크 시대(citation:5)(citation:6)
PS5 FF16, FF7 리버스 차세대 독점(citation:4)(citation:5)
Switch2 FF7R 인터그레이드, 리버스(예정) 닌텐도 플랫폼 진출(citation:5)
PC(Steam) FF7R, FF15, FF16 등 PC 이식 확대(citation:12)(citation:13)
모바일 다수 외전·리마스터 GBA/PSP/iOS/Android 이식

 

 

10. 게임 등급 분류와 관련 규정

파이널 판타지 시리즈는 작품에 따라 연령 등급이 다르며, 각국의 게임 심의 기준에 따라 차이가 있다.

작품 미국(ESRB) 일본(CERO) 유럽(PEGI) 한국(GRAC)
FF1~9 E~T A~B 3~12 전체~12세
FF10 T(13세+) B(12세+) 12 12세 이용가
FF12 T B 16 15세 이용가
FF15 T C(15세+) 16 15세 이용가(citation:6)
FF16 M(17세+) D(17세+) 18 청소년 이용불가
FF7R T B 16 15세 이용가

FF16은 시리즈 최초로 ESRB M(17세 이상) 등급을 받았다. 성인향 다크 판타지와 잔혹한 전투 연출이 주요 원인이다.

한국 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 모든 게임물은 게임물관리위원회(GRAC)의 사전 등급 분류를 거쳐야 하며, 해외 게임의 경우 한국어판 발매 시 별도 심의를 받아야 한다. 중고 게임 거래 시에도(citation:9) 등급 분류 표시가 적법하게 이루어져야 하며, 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 의해 반품·교환 기준이 적용된다(citation:9).


 

 

11. 스퀘어 에닉스 기업 변천사와 FF 시리즈의 관계

시기 사건 FF 시리즈에 미친 영향
1987 스퀘어 설립. FF1 개발 시리즈 탄생
1997 FF7 대히트. 스퀘어 상장 JRPG 세계화의 전환점
2001 스퀘어 영화 《파이널 판타지》흥행 실패 재정 위기
2003 스퀘어+에닉스 합병 개발 자원 통합
2010 FF14 참패 기업 이미지 타격
2013 FF14: A Realm Reborn 성공 MMORPG 부활(citation:5)
2020 FF7R 흥행 리메이크 프로젝트 가속(citation:5)
2023 FF16 발매. 사업다각화 논의 PS5 독점 전략 검토
2024 FF7 리버스 발매 3부작 완결에 주력(citation:4)(citation:5)
2025 리벨레이션 제목 확정(citation:5) 2027년 발매 목표

 

 

12. 입문자 추천 플레이 순서

파이널 판타지 시리즈는 각 작품이 독립적이라 어디서든 시작할 수 있지만, 아래 순서를 추천한다.

순위 작품 추천 이유 난이도 분량
1 FF7 리메이크 현세대 그래픽 + 하이브리드 전투(citation:5) ★★★ 30h+
2 FF10 JRPG 입문 최적. 선형 구조 ★★★ 40h+
3 FF6 16비트 RPG의 정점. 감동적 스토리 ★★★ 30h+
4 FF9 고전 판타지의 정수 ★★★ 40h+
5 FF7 리버스 리메이크 세계관 확장(citation:4) ★★★★ 60h+
6 FF15 오픈월드+동료 중심 서사(citation:6) ★★ 30h+
7 FF14 MMORPG. 무료 체험 가능 ★★★ 무한
8 FF16 풀 액션. 성인향 다크 판타지 ★★★★ 40h+
9 FF12 전략적 자동전투 ★★★ 50h+
10 전략판(FFT) SRPG 명작 ★★★★★ 40h+

 

 

13. FF7 리버스의 미니게임 논쟁: 상세 분석

《파이널 판타지 VII 리버스》(2024)는 전투 시스템과 스토리에서는 높은 평가를 받았지만(citation:4), 미니게임의 과도한 삽입이 게임 흐름을 방해한다는 비판이 있다(citation:4).

미니게임 평가 비교

미니게임 평가 상세
퀸즈 블러드(카드) ★★★★★ 단독 게임으로 나와도 될 정도로 완성도 높음(citation:4)
닭 유인 퀘스트 ★☆☆☆☆ 걷기보다 느린 속도로 닭을 유인해야 해서 답답(citation:4)
필드 탐험 ★★★☆☆ 보물상자 보상이 시원찮아 직진이 이득(citation:4)
기타 미니게임 ★★~★★★ 개발 프로토타입 모아놓은 느낌(citation:4)

"RPG 게임의 수집의 재미, 아티팩트로 강해지는 묘미가 부족하다. 필드 다니며 보물상자는 그냥 무시해도 될 정도로 값어치 없는 템들만 나오고 상점에서 다 구매가 가능하다(citation:4)."


 

 

14. 시리즈 미래 전망

파이널 판타지 시리즈의 미래는 크게 두 갈래로 나뉜다:

방향 내용 시기
FF7 리메이크 3부작 완결 리벨레이션으로 FF7 리메이크 프로젝트 종결(citation:5) 2027년(예정)
FF17 신규 넘버링 아직 공식 발표 없음. 스퀘어 에닉스의 차기 대형 프로젝트 미정
FF14 계속 서비스 MMORPG 지속 확장팩 발매 연간
닌텐도 플랫폼 확장 Switch 2에서 FF7R 시리즈 전개(citation:5) 2026~
멀티 플랫폼 전략 PS 독점 탈피. PC·Switch2 동시 발매 추세(citation:5)(citation:12)(citation:13) 진행 중

하마구치 디렉터가 "개인적으로 3부작에 대한 이미지가 어느 정도 정립되어 있는 상태"이며(citation:5), "오히려 이 분량을 어떻게 줄여야 할지 걱정"이라고 밝힌 점(citation:5)을 보면, 3부작 최종편은 시리즈 역사상 가장 방대한 볼륨이 될 것으로 기대된다.


 

 

참고 자료 (출처 목록)

  • FF7 리메이크 3부작 제목·개발 현황·하마구치·노무라 인터뷰 종합 — 나무위키(citation:5)
  • FF7 리버스 미니게임 평가·전투 시스템 리뷰 — 인스타그램 리뷰(citation:4)
  • FF15 멀티미디어 스토리텔링 분석(킹스글레이브·브라더후드·DLC) — 티스토리 블로그(citation:6)
  • FF7 리메이크 시리즈 Switch 2 대응 발표 — 2025년 4월 닌텐도 다이렉트(citation:5)
  • 중고 게임 거래 규정(전자상거래법 적용 사례) — 11번가(citation:9)
  • Steam PC 발매 이력 — Steam/Valve(citation:12)(citation:13)

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